多年來,《CS》的皮膚市場經(jīng)濟(jì)一直穩(wěn)步增長,2023年是其一個重大轉(zhuǎn)折點。這一年,僅從開箱數(shù)量來看,它就為開發(fā)商Valve帶來了近10億美元的收入。游戲中每年都會產(chǎn)生超4億箱的開箱量,所有這些箱子都會產(chǎn)生新物品,而每件物品都有市場價值,因此市場就不斷膨脹。雖然最初從《CS:GO》過渡到《CS2》而出現(xiàn)下滑,但市場最終還是證明了其韌性,以及玩家對皮膚的需求。
多年來,《CS》的皮膚市場經(jīng)濟(jì)一直穩(wěn)步增長,2023年是其一個重大轉(zhuǎn)折點。這一年,僅從開箱數(shù)量來看,它就為開發(fā)商Valve帶來了近10億美元的收入。游戲中每年都會產(chǎn)生超4億箱的開箱量,所有這些箱子都會產(chǎn)生新物品,而每件物品都有市場價值,因此市場就不斷膨脹。雖然最初從《CS:GO》過渡到《CS2》而出現(xiàn)下滑,但市場最終還是證明了其韌性,以及玩家對皮膚的需求。